Gun Club VR (pre Oculus Quest a Steam) na prvý pohľad vyzerá a pôsobí trochu ako lacná mobilná hra, no v skutočnosti je to titul s oveľa väčšou hĺbkou, než by ste čakali. Nákup a úprava zbraní podľa vášho štýlu a hranie aktivít založených na zručnostiach, ako sú výzvy pre strelcov, vás plne vtiahne do akcie.

Resident Evil 4 VR (Quest 2) je dokonalým príkladom toho, aké transformatívne môže byť VR pre strelcov. Vezme klasickú strieľačku cez rameno Resident Evil 4 a premení ju na stelesnenú VR strieľačku z pohľadu prvej osoby. Zúfalé zdolávanie postupujúcich hord s pištoľou alebo brokovnicou vkladá do piatich minút hrania viac vzrušenia, než dokážu niektoré strieľačky s plochou obrazovkou počas celého svojho behu.

Half-Life Alyx (PC SteamVR) nie je len ukážkou toho, čím môžu a mali by byť hry pre VR, ale má úplne úžasné zbrane. Stáť v chladnom, betónovom, slabo osvetlenom suteréne a hrabať sa pri nabíjaní pištole, zatiaľ čo sa k vám krabí zombie šuchne, je niečo, čo nikdy nezostarne.
Je tu tiež veľa čestných uznaní vrátane netradičných VR hier založených na zbraniach, ako sú BONEWORKS, Pistol Whip alebo Superhot VR. Vpred je najmä priekopnícka mil-sim (vojenská simulácia) multiplayerová strieľačka, ktorá ponúka skok v porovnaní s eSports krmivom, ako je Counterstrike.
VR natáčanie má priestor na zlepšenie
Hoci si myslíme, že strieľačky pre virtuálnu realitu ponúkajú najpodstatnejšiu zmenu v tom, ako sa pri natáčaní vo videohre cítite, má táto skúsenosť niekoľko problémov. Najväčším obmedzením je pohyb. V strieľačkách s plochou obrazovkou sa môžete pohybovať po úrovni jednoduchým zatlačením palíc správnym smerom, ale vo VR nemôžete fyzicky pobehovať, pokiaľ nemáte radi kolízie s vecami.
Niektoré hry, ako napríklad Half-Life Alyx, sú navrhnuté so stretnutiami, ktoré nevyžadujú rýchly pohyb. Skôr sa spolieha na pomalú teleportáciu. Iné hry, ako napríklad Resident Evil 4 VR, vám umožňujú behať pomocou pravej páčky na ovládači Touch. Tento typ rýchleho pohybu môže viesť k pocitu nevoľnosti, ak naň nie ste zvyknutí, takže to nie je najpohodlnejšie riešenie.

Špičkové VR systémy, ako je Omni One, využívajú všesmerové bežecké pásy, aby umožnili hráčom pohybovať sa toľko, koľko by chceli, no tie sú v súčasnej podobe pravdepodobne príliš drahé a nepraktické.
Haptika by mohla byť tiež silnejšia, aby sa zaviedol väčší pocit spätného rázu. Vždy je tu možnosť mať aj periférie strieľačiek, ktoré pomáhajú dokončiť zážitok. Ak radi strieľate na svojej konzole novej generácie a ste fanúšikom virtuálnych strelných zbraní, dlžíte si šancu zažiť streľbu vo VR, najmä preto, že nikdy nebol lepší čas vziať si VR headset.